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Prototyping

 

Sie haben Ideen erarbeitet und möchten diese aus Ihrem Kopf in die physische Welt bringen?

 

Die Lösung

Mit Prototyping bringen wir Ihre Ideen aus Ihrem Kopf in die physische Welt. Ein Prototyp kann dabei alles sein, was eine physische Form annimmt - sei es z.B. eine Wand aus Post-It-Notizen, ein Rollenspiel, ein Raum, ein Objekt, eine Schnittstelle oder ein Storyboard. Die Ausgestaltung des Prototyps entspricht Ihrem Fortschritt im Projekt. In der frühen Erkundungsphase sind die Prototypen grob und schnell erstellt, damit Sie schnell lernen und viele verschiedene Varianten erforschen können.
Prototypen sind am erfolgreichsten, wenn Menschen (Ihr Design-Team, der Benutzer und andere) mit ihnen interagieren können. Das erlernte aus diesen Interaktionen führt zu einem tieferen Verständnis und die Fähigkeit, erfolgreiche Lösungen zu entwickeln.

Wenn Sie genau bestimmen und verstehen möchten, wie Benutzer mit Ihrem angedachten Produkt interagieren werden, ist die naheliegendste Methode, zu testen, wie die Benutzer mit dem Produkt interagieren. Es wäre zu riskant und sinnlos, ein fertiges Produkt zu entwickeln und dieses dann zu testen. Stattdessen werden einfache, verkleinerte Versionen oder bestimmte Funktionen des Produkts - Prototypen - erarbeitet, die dann verwendet werden, um die Benutzerinteraktion zu beobachten, zu messen, aufzuzeichnen und zu beurteilen.

 

Ihr Nutzen
Wir bauen Prototypen, 

  • damit Sie Ihre erarbeiteten Ideen durch einen anderen Blickwinkel betrachten können: konkretes Produkt statt abstrakte Idee.
  • schnell und kostengünstig, damit Sie diese auch wieder aufgeben können, sollte Ihre Idee sich als nicht tauglich erweisen: Sie investieren weniger Zeit und Geld für Prototypen als für fertige Produkte.

Zum Beispiel können wir zusammen mit Ihnen beim Entwickeln von Software eine Anzahl von Papier-Prototypen herstellen, mit denen der Benutzer schrittweise arbeiten kann, um Ihnen zu zeigen, wie er bestimmte Aufgaben oder Probleme angeht.

Bei der Entwicklung von greifbaren Geräten wie z.B. einer Computermaus verwenden wir verschiedene Materialien, um die grundlegende Technologie des Produktes zu testen. Mit den Fortschritten in der 3D-Drucktechnologie ist die Herstellung von Prototypen heute oft ein schneller und kostengünstiger Prozess. Dies ermöglicht es uns, genaue und testbare / verwendbare Repliken Ihnen zur Verfügung zu stellen, bevor Sie sich auf ein bestimmtes Design festlegen. 

 

Arten von Prototypen

Prototyping-Methoden werden in zwei Kategorien unterteilt: Low- und High-Fidelity-Prototyping.

Low-Fidelity-Prototyping

Low-Fidelity-Prototyping umfasst die Verwendung von Basismodellen oder Beispielen für das zu testende Produkt. Z.B. kann das Modell unvollständig sein und nur einige der Funktionen enthalten oder es kann unter Verwendung von Materialien konstruiert werden, die nicht für den fertigen Artikel vorgesehen sind, wie z.B. Holz, Papier oder Metall für ein Kunststoff-Produkt.
Low-Fidelity-Prototypen können entweder Modelle sein, die billig und einfach herzustellen sind, oder diese einfach wiedergeben oder visualisieren.

Beispiele für Low-Fidelity-Prototypen:

  • Storyboard
  • Skizzen
  • Post-It-Notizen
  • "Der Zauberer von OZ"

 

Vorteile von Low-Fidelity-Prototyping:

  • schnell und preiswert
  • es ist möglich, sofortige Änderungen vorzunehmen und neue Iterationen zu testen
  • wegwerfbar
  • ermöglicht es Ihnen einen Überblick über das Produkt mit minimalem Aufwand zu bekommen
  • verfügbar für alle; unabhängig von Fähigkeit und Erfahrung sind wir in der Lage rudimentäre Versionen von Produkten zu erstellen, um diese mit Benutzern zu testen oder deren Meinungen zum Produkt einzuholen
  • fördert das Design Thinking

 

Nachteile von Low-Fidelity-Prototyping:

  • Ein inhärenter Mangel an Realismus. Aufgrund des grundlegenden und manchmal skizzenhaften Charakters von Low-Fi-Prototypen kann die Anwendbarkeit von Ergebnissen, die durch Test mit einfachen frühen Versionen eines Produkts generiert werden, möglicherweise nicht valide sein.
  • Abhängig von Ihrem Produkt ist die Produktion von Low-Fi-Prototypen möglicherweise nicht für Ihre vorgesehenen Benutzer geeignet. Wenn Sie bspw. ein Produkt entwickeln, das an eine Reihe kontextabhängiger Einschränkungen und / oder dispositioneller Einschränkungen gebunden ist (d.h. an physische Merkmale Ihrer Benutzerbasis, z.B. an Benutzer mit Behinderungen), dann können einfache Versionen, die nicht die Natur, das Aussehen oder das Gefühl des fertigen Produktes widerspiegeln, wenig genutzt werden resp. diese enthüllen nur sehr wenig der letztendlichen Benutzererfahrung.
  • Solche Prototypen entziehen dem Benutzer oft die Kontrolle, da sie i.d.R. auf einfache Art und Weise mit dem Prototyp interagieren müssen oder einfach einen Interviewer informieren, einen ausführlichen Bericht darüber vorführen oder schreiben müssen, wie sie das fertige Produkt verwenden würden.

 

High-Fidelity-Prototyping

High-Fidelity-Prototypen sind Prototypen, die in Aussehen und Funktionalität näher am fertigen Produkt sind. Z.B. ein 3D-Plastikmodell mit beweglichen Teilen (das es dem Benutzer erlaubt, mit diesem auf die gleiche Art und Weise wie mit dem endgültigen Produkt zu interagieren) ist im Vergleich zu bspw. einem Holzblock high-fi (high fidelity). Ebenso ist eine frühe Version eines Softwaresystems, das unter Verwendung eines Designprogramms entwickelt wurde, im Vergleich zu einem Papierprototyp high-fi.

 

Vorteile von High-Fidelity-Prototyping:

  • Einnehmend: Sie können Ihre realisierte Vision sofort erkennen und beurteilen, wie gut sie Ihren Erwartungen, Wünschen und Bedürfnissen entspricht.
  • Benutzertests mit High-Fi-Prototypen ermöglichen es den Testern, Informationen mit hoher Validität und Anwendbarkeit zu sammeln. Je näher der Prototyp dem fertigen Produkt ist, desto sicherer ist das Design-Team, wie Menschen auf das Design reagieren, mit ihm interagieren und des wahrnehmen werden.

 

Nachteile von High-Fidelity-Prototyping:

  • High-fi-Prototypen dauern im Allgemeinen viel länger zu produzieren als Low-Fi-Prototypen.
  • Beim Testen von Prototypen neigen Testbenutzer eher dazu, sich auf oberflächliche Merkmale zu konzentrieren und sich zu kommentieren als auf den Inhalt.
  • Nachdem Designer viele Stunden damit verbracht haben, ein genaues Modell zu erstellen, wie ein Produkt aussehen und sich verhalten wird, sind sie oft abgeneigt, Veränderungen vorzunehmen.
  • Software-Prototypen können Testbenutzer einen falschen Eindruck vermitteln, wie gut das fertige Produkt sein kann.
  • Das Ändern von Prototypen kann sehr lange dauern und somit das gesamte Projekt verzögern. Low-fi-Prototypen können hingegen normalerweise innerhalb von Stunden, wenn nicht sogar in Minuten geändert werden, bspw. wenn Skizzen- oder Papier-Prototyping-Verfahren verwendet werden.

 

Aufgrund der Vor- und Nachteile von Low-Fi- und High-Fi-Prototyping sollte es nicht überraschen, das Low-Fi-Prototyping in den frühen Phasen eines Design-Thinking-Projektes die übliche Option ist, während das High-Fi-Prototyping dann verwendet wird, wenn die Testfragen verfeinert sind.

 

Unsere Richtlinien für das Prototyping:

Es ist wichtig, daran zu denken, dass Prototypen schnelle und einfache Tests von Designlösungen sein sollen. Deshalb:

  • Fangen Sie einfach an zu bauen:
    Design Thinking bedeutet auch handeln. D.h., wenn Sie irgendwelche Unsicherheiten haben, die Sie erreich möchten, ist Ihre beste Wette, einfach etwas zu machen. Das Erstellen eines Prototyps hilft Ihnen, Ihre Idee auf konkrete Art und Weise zu überdenken und Ihnen Einsichten zu ermöglichen, wie Sie Ihre Idee verbessern zu können.
  • Vergeuden Sie nicht zu viel Zeit:
    Beim Prototyping dreht sich alles um Geschwindigkeit. Je länger Sie mit dem Bau Ihres Prototyps beschäftigt sind, desto stärker wird die emotionale Bindung zur Idee, was Ihre Fähigkeit, Ihre Fortschritte objektiv zu beurteilen beeinträchtigt.
  • Denken Sie an das, was Sie testen möchten:
    Alle Prototypen sollten ein zentrales Testproblem umfassen. Verlieren Sie dieses Problem nie aus den Augen, aber halten Sie sich auch nur so sehr daran, dass Sie auch andere mögliche Learnings nicht aus den Augen verlieren.
  • Bauen Sie für den Benutzer:
    Testen Sie Ihren Prototyp anhand Ihres erwarteten Benutzerverhaltens und der Benutzeranforderungen. Dann lernen Sie aus den Lücken zwischen Erwartungen und Realität, und verbessern so Ihre Idee.

 

Fazit

Prototyping ist eine schnelle und effektive Möglichkeit, um Ihre Idee zum Leben zu erwecken. Eine Stichprobe Ihrer anvisierten Benutzergruppe kann dann beobachtet und getestet werden. Ihre Feedbacks und Inputs können dann während eines iterativen Designprozesses, Verbesserungen an Ihrer Idee vorzunehmen.
Prototyping-Verfahren werden im Allgemeinen einer von zwei Kategorien zugeordnet: Low-Fi oder High-Fi. Bei ersterem werden einfache Prototypen produziert - manchmal mit Materialien, die verfügbar sind -, die sofort getestet werden können. Im Gegensatz dazu sind High-Fi-Prototypen in Bezug auf Aussehen, Haptik und Interaktionsmöglichkeiten dem Endprodukt näher. Während Hi-Fi-Prototypen dem Designteam helfen können, wertvolle Einsichten darüber zu vermitteln, wie das Produkt beim Benutzer ankommt, kann die Produktion von Hi-Fi-Prototypen zeitaufwändig und teuer sein, und das Projekt erheblich verzögern. Dies muss bei der Entscheidung für eine der beiden Methoden berücksichtigt werden, um Ihr Design innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens und des Budgets am besten verbessern zu können.

Füllen Sie jetzt das folgende Formular aus, falls Sie gerne eine persönliche Kontaktaufnahme mit weiteren Informationen rund um Prototyping wünschen:

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