Die Lösung
Tests können während des gesamten Fortschritts in einem Design-Thinking-Projekt durchgeführt werden. I.d.R. werden sie aber in der Prototyping-Phase durchgeführt. Test im Design Thinking umfassen die Generierung von Benutzerfeedback zu den entwickelten Prototypen sowie das Schaffen eines tieferen Verständnisses für die Benutzer. Wenn die Test korrekt durchgeführt werden, können die Erkenntnisse daraus in die meisten Phasen im Design-Thinking-Prozess einfliessen.
Die Erkenntnisse aus dem Testing:
Die fünf Phasen des Design Thinking (Empathise, Define, Ideate, Prototype und Test) sind nicht als sequenzielle Schritte zu verstehen, die im weiteren Verlauf des Projekts zu ergreifen sind. Sie sind vielmehr "Modi", die Sie während jeder Phase Ihres Projekts (manchmal parallel oder in iterativen Schleifen) wählen können, dann wenn diese das Lernen am meisten erleichtern.
Z.B. kann das Prototyping frühzeitig im Projekt durchgeführt werden (vor der Ideenfindung), um mehr über die Benutzer zu erfahren. Einfache Prototypen können entwickelt werden, nicht nur um Ideen zu testen, sondern um mehr darüber zu erfahren, wie Benutzer täglich arbeiten. Z.B. könnte die Prototyping-Phase in die Empathise-Phase integriert werden.
Ein anderes Beispiel bezieht sich auf die Art und Weise, wie die Testing-Phase in die Define-Phase integriert werden kann. Z.B. können Ihre Beobachtungen von Benutzern in Tests wichtige Erkenntnisse liefern, mit denen Sie Ihre Problemdefinition verbessern oder anpassen können.
Design Thinking ist ein flexibler und iterativer Prozess, der für Unkundige chaotisch und desorientierend wirken kann. Es gibt zwar keine festen, sequenziellen Schritte, aber hinter jeder Phase gibt es grundlegende Bausteine, die Ihnen helfen, für die Probleme Ihrer Benutzer zugeschnittene Lösungen zu entwickeln.
Einen Test durchführen
Wenn Sie einen Benutzertest mit Ihrem Prototypen durchführen, ist es ideal, eine natürliche Umgebung zu verwenden (d.h. die "normale" Umgebung, in der Ihre Benutzer den Prototypen verwenden würden). Wenn sich das Testen in einer natürlichen Umgebung als schwierig erweist, versuchen Sie die Benutzer dazu zu bringen, beim Testen des Prototyps eine Aufgabe auszuführen oder einer Rolle zu spielen. Der Schlüssel zum Erfolg des Testing liegt darin, die Benutzer dazu zu bringen, den Prototypen so zu nutzen, wie sie es im wirklichen Leben tun würden.
Verbessern Sie Ihre Testergebnisse
Die Durchführung eines Tests ist nicht so einfach. Sie können den Benutzer und Ihren Prototypen nicht einfach in denselben Raum bringen und beobachten, was passiert. Um die besten Lernergebnisse zu erhalten, sollten Sie folgende Punkte berücksichtigen:
Indem Sie über diese vier Aspekte des Tests nachdenken, können Sie das Lernen maximieren. Im Folgenden finden Sie Punkte, die Sie bei der Planung eines Tests beachten sollten:
Negative Feedback ist Ihre Chance zu lernen und sich zu verbessern
Wenn Benutzer Schwierigkeiten haben, muss das Designteam ihre Liste potenzieller Lösungen und Strategien erneut beiziehen, um neue Wege zur Lösung des gleichen Problems zu finden.
Tests könne auch dazu beitragen, zuvor nicht berücksichtigte Probleme zu identifizieren. Test-Sitzungen sind am fruchtbarsten, wenn sie sorgfältig geplant und organisiert werden. Das Feedback der Benutzer ist unbezahlbar: ohne ein Verständnis dessen, was Benutzer benötigen, um ihre Aktivitäten und Aufgaben zu bewältigen, wird der iterative Entwurfsprozess und die Lösung fehlschlagen. Wie bei jeder Phase eines Design-Thinking-Prozesses sollte das Testen neue Erkenntnisse liefern, um Ihr Verständnis zu vertiefen und Ihnen dabei zu helfen, Ihre verschiedenen Probleme zu definieren oder neu zu definieren, denen die Benutzer möglicherweise gegenüberstehen. Daher müssen Sie, wo immer möglich, Feedback einholen, Tests mit echten Menschen durchführen und die Ergebnisse analysieren, um festzustellen, was gut funktioniert und was Probleme verursacht.
Das Ziel: eine attraktive, machbare und rentable Lösung
Design Thinking ist ein, auf den Menschen ausgerichteter Designprozess, der keine feste Abfolge von Schritten hat, aber einen idealen Endpunkt haben wird. Das Ziel am Ende eines jeden Design-Thinking-Projekts ist es, eine Lösung zu entwickeln, die die Anforderungen an Attraktivität, Machbarkeit und Rentabilität erfüllt:
Wenn Sie in der Lage sind, einen Prototypen (oder ein fertiges Produkt oder eine Dienstleistung) zu entwickeln, der den Attraktivitäts-, Machbarkeits- und Rentabilitätstest erfüllt, klopfen Sie sich auf die Schultern und gratulieren Sie Ihrem Team: Sie haben eine Lösung entwickelt, die die Menschen um Sie herum zum Bessern beeinflussen wird.
Fazit
Testen ist die fünfte Phase des fünfstufigen Design Thinking-Prozesses. Das Testen wird oft gleichzeitig mit dem Prototyping durchgeführt. Korrekt durchgeführt, bietet sie viele Lernmöglichkeiten, die Ihnen helfen, mehr über den Benutzer zu erfahren, Ihren Prototypen und sogar die Problemstellung zu verfeinern. Bei der Durchführung von Tests sollten Sie auf den Prototyp, den Kontext und das Szenario, in dem Sie testen, achten: wie Sie mit dem Benutzer interagieren, wie Sie beobachten und Feedback sammeln. Damit Sie einen Test planen können, gibt es fünf Punkte, die Sie beachten sollten:
Der Design Thinking-Prozess ist fluid, iterativ und flexibel: Die verschiedenen Phasen fliessen oft ineinander und bilden iterative Schleifen und folgen nicht unbedingt einer Sequenz in einem Projekt. D.h., der ideale Endpunkt eines Design Thinking-Projekts (wenn Sie wissen, dass Sie grossartige Arbeite geleistet haben) ist, wenn das Produkt oder die Dienstleistung die drei Tests der Attraktivität, Machbarkeit und Rentabilität erfüllt.
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